幼兒園 KG · K1–K3

幼兒園:在遊戲中預見未來科技素養

我們相信科技素養始於感覺經驗與語言。幼稚園階段以安全、具體、可重複的操作活動為主,讓學童在動手探索中建立方向感、序列概念與協作語言,並為升讀小學的 AI/STEM 課程鋪路;高班可選配短節數的 VEX AIM 觀摩,以圖卡與老師示範初步連結「感測與環境」語言。

核心方向

無螢幕優先、情緒與常規並重,並在 K3 起可選配 VEX AIM 觀摩導入,讓科技活動與幼兒發展階段對齊。

無螢幕優先

VEX 123 情境故事

以實體機械人走迷宮、說故事,訓練指令序列與「預測—執行—檢視」思維,減少幼兒過早依賴螢幕。

社交情緒

情緒紅綠燈 × 課堂常規

結合「停—想—做」視覺提示,幫助學童辨識情緒與輪候規則,與 SEN 學校常用的調節策略一致,便於家校銜接。

銜接小學

運算詞彙預備

透過分類、配對、簡單圖表與口述算法,建立日後學習 Micro:bit 與圖像化編程所需的詞彙與表徵能力。

高班延伸 · VEX AIM

感測觀摩與圖卡遊戲

以老師示範及圍觀為主,配合圖卡讓學童指出「機械人看到甚麼」,初步連結鏡頭/顏色與環境變化,為小學 VEX GO、IQ、AIM 銜接鋪路;每節時間短、低螢幕,並可與主題教學(如顏色、交通)結合。

常見問題

幼稚園階段引入機械人會否太深?

我們以 VEX 123 等無螢幕或低螢幕方案為主,任務拆成單一步驟圖卡,配合口述與身體律動;高班(K3)可選配極短節數的 VEX AIM 觀摩與圖卡遊戲,讓學童用「機械人看到甚麼」建立感測概念,不作長時間螢幕編程。教師可按班級調整回合時間與教具難度,確保每位學童在「最近發展區」內成功。

每節建議課長與班額?

一般建議 30–45 分鐘,包含暖身、操作與圍圈分享;班額較大時可採雙教師或分組輪轉,我們會提供課室動線與收納動線建議表。

能否與現有主題教學或宗教德育課結合?

可以。我們提供主題對照表(例如「社區」「四季」「情緒」),協助老師把機械人任務嵌入現有週計劃,並附家長信範本說明學習重點與家中延伸遊戲。

幼稚園的 VEX AIM 會如何進行?

僅建議 K3 選修,每節時間短:以老師示範、圍觀與圖卡遊戲讓學童描述「機械人看到甚麼」,初步連結感測與環境,不進行長時間螢幕編程;並可與顏色、交通等主題結合。

預約幼兒園校本示範

歡迎幼稚園校長與學前教育主任預約到校或線上簡介,了解器材配套與教師培訓時數建議。